C++ dla początkujących

C++ dla początkujących

Ćwiczenia

Wojciech Szymański

  • Kategoria: Hobby
  • ISBN: 978-83-60863-08-4
  • Sposób dostawy: pobranie pliku
  • Liczba stron: 153
  • Wielkość pliku: 921 kB
  • Informacje: spis treści
  • Fragment: w przygotowaniu

Cena: 12.70 zł

Dostawa: 0.00 zł


C++ dla początkujących

Łatwe zamówienie – podajesz tylko e-mail

Szybka dostawa – możesz otrzymać eBook za 5 minut
jeśli zapłacisz przez PayU lub platnosci.pl

Jak szybko nauczyć się podstaw C++

Wiem, że zastanawiasz się teraz dlaczego miałbyś kupić akurat ten eBook skoro na rynku jest ogromna ilość publikacji dotyczących języka C++. I dlatego przed podjęciem ostatecznej decyzji wysłuchaj mnie do końca.

Po pierwsze.

Podręcznik jest zbiorem przykładów ułożonych według stopnia trudności. Omówienie każdego z nich składa się z 3 części: kodu źródłowego programu, tekstu, który pojawi się na ekranie oraz opisu.

Dzięki szczegółowej analizie każdego przykładu, będziesz mógł zrozumieć a także zastosować C++ w praktyce.

Dodam, że w przeciwieństwie do tradycyjnej książki będziesz mógł kopiować kod źródłowy z omawianego przykładu i wklejać do używanego przez Ciebie edytora. Dzięki temu będziesz mógł od razu testować omawiany przykład.

Po drugie.

Dzięki eBookowi poznasz m.in.:

  • Instrukcje podstawowe: strukturę kodu źródłowego, znaki specjalne formatujące tekst, najczęściej używane operatory w C++ oraz typy zmiennych.
  • Pętle i wyrażenia warunkowe: „if”, „while”, „do while”, „for”, „switch” i „goto”.
  • Tablice: ogólne wiadomości na temat tablic, jak pobrać wartości poszczególnych elementów tablicy i wypisać je na ekranie, czym są tablice znakowe, jak kopiować zawartości tablic i wyszukiwać ciąg znaków w tablicy.
  • Funkcje: ogólne wiadomości na temat funkcji, jak przekazywać argumenty do funkcji przez wartość, w jaki sposób w jednej podfunkcji można wywołać drugą podfunkcję, na czym polega przeładowanie nazwy funkcji, kiedy stosować funkcję „inline” a także co to są argumenty domniemane.
  • Wskaźniki: ogólne wiadomości o wskaźnikach, zalety i wady wskaźników a także o wykorzystaniu wskaźników w praktyce.
  • Programowanie obiektowe: co to są klasy i obiekty, na czym polegają dane prywatne i publiczne klasy, jak stworzyć metodę danej klasy oraz na temat konstruktorów i destruktorów.

Po trzecie.

Nic nie ryzykujesz, gdyż eBook objęty jest 30-dniową gwarancją satysfakcji. Możesz kupić książkę i przekonać się czy spełnia Twoje wymagania. Masz na to pełne 30 dni czasu.

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy!

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzyUdzielam Ci bezwarunkowej
30-dniowej gwarancji satysfakcji
. Jeżeli w ciągu 30 dni od daty zapłaty stwierdzisz, że nie jesteś usatysfakcjonowany i powiadomisz mnie o tym, zwrócę Ci Twoje pieniądze.

Iwona Kielar

Iwona Kielar
Właścicielka wydawnictwa Dobry eBook

P.S. Czy już zwróciłeś uwagę jak niezwykle bezpieczna jest Twoja inwestycja? To oznacza, że możesz złożyć zamówienie już teraz, klikając tutaj.

Spis treści

  1. Wstęp / 5-7
  2. Środowisko pracy / 8
    1. Czym jest kompilator / 8-9
    2. Wybór programu / 9-10
    3. Instalacja programu / 10-15
    4. Korzystanie z programu Dev-C++ / 15-21
    5. Omówienie najważniejszych funkcji programu / 22-24
    6. Wybrane skróty klawiszowe w Dev-C++ / 24-25
  3. Instrukcje podstawowe / 26
    1. Pierwszy program / 26-29
    2. Formatowanie tekstu / 29-32
    3. Działania na liczbach / 32-36
    4. Typy zmiennych, konwersja i zaokrąglenie / 36-38
    5. Kod ASCII / 39-40
    6. Zastosowanie praktyczne: przeliczanie wysokości w stopach na metry / 41
    7. Zastosowanie praktyczne: przeliczanie wieku w latach na dni
      / 42
    8. Zastosowanie praktyczne: przeliczanie wieku w latach na dni (dokładniejszy) / 43-44
  4. Pętle, wyróżnienia warunkowe / 45
    1. Instrukcja warunkowa „if”, zakres ważności zmiennych / 45-48
    2. Instrukcja warunkowa „while” / 49-50
    3. Zastosowanie praktyczne: obliczanie sumy i iloczynu wprowadzonych przez użytkownika liczb / 51-52
    4. Zastosowanie praktyczne: ustalanie najmniejszej i największej liczby spośród wprowadzanych / 52-53
    5. Instrukcja warunkowa „do while” / 54-55
    6. Instrukcja warunkowa „for” / 56-57
    7. Zastosowanie praktyczne: obliczanie silni podanej liczby / 58-59
    8. Zastosowanie praktyczne: wypisanie piramidy z gwiazdek
      / 59-60
    9. Instrukcja warunkowa „switch” / 60-62
    10. Instrukcja „goto” / 63-64
  5. Tablice / 65
    1. Wczytywanie elementów do tablicy i ich wypisywanie / 65-68
    2. Zastosowanie praktyczne: wypełnianie tablicy liczbami od 0 do 100, z krokiem co 10 / 68-69
    3. Zastosowanie praktyczne: obliczanie sumy wszystkich elementów tablicy / 69-71
    4. Tablica znakowa. Operator „sizeof” / 71-75
    5. Zastosowanie praktyczne: wyszukiwanie najmniejszej liczby w tablicy / 75-77
    6. Kopiowanie zawartości pierwszej tablicy do drugiej (pustej)
      / 77-78
    7. Kopiowanie zawartości pierwszej tablicy na koniec drugiej
      / 78-79
    8. Zastosowanie praktyczne: sprawdzanie czy dwie tablice są takie same / 80-82
    9. Wyszukiwanie ciągu znaków w tablicy / 82-84
    10. Zastosowanie praktyczne: sortowanie elementów tablicy
      / 85-86
  6. Funkcje / 87
    1. Ogólne wiadomości na temat funkcji / 87-91
    2. Przekazywanie argumentów do funkcji przez wartość / 91-93
    3. Zastosowanie praktyczne: wypisywanie kolejnych liczb naturalnych z podanego przedziału / 93-94
    4. Zastosowanie praktyczne: zwracanie wartości większej o 3 od wprowadzonej / 94-95
    5. Instrukcja „switch” w funkcji / 96-98
    6. Przeładowanie nazwy funkcji / 99-101
    7. Funkcja z argumentami domniemanymi / 101-104
    8. Funkcja „inline” / 104-106
    9. Rekurencja: funkcja Fibonacciego / 106-108
    10. Rekurencja: mnożenie / 108-109
    11. Rekurencja: potęga / 109-110
    12. Rekurencja: silnia / 111-112
  7. Wskaźniki / 113
    1. Ogólne wiadomości o wskaźnikach / 113-115
    2. Zalety i wady wskaźników / 115-117
    3. Zastosowanie praktyczne: wypełnianie tablicy liczbami parzystymi z przedziału od 0 do 28 / 118-119
    4. Zastosowanie praktyczne: podnoszenie liczby do kwadratu
      / 120-121
    5. Zastosowanie praktyczne: wypisywanie podanego znaku podaną ilość razy / 121
    6. Przekazywanie wyniku funkcji przez wskaźnik / 122-123
    7. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie zawartości pierwszej tablicy do drugiej (pustej) / 124-126
    8. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie „n” znaków pierwszej tablicy do drugiej (pustej) / 126-127
    9. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie zawartości pierwszej tablicy na koniec drugiej / 127-128
    10. Zastosowanie praktyczne: kopiowanie „n” znaków pierwszej tablicy na koniec drugiej / 129-130
  8. Programowanie obiektowe / 131
    1. Klasy i obiekty / 131-135
    2. Dane prywatne i publiczne klasy / 135-139
    3. Metody klas – wprowadzenie / 139-142
    4. Konstruktory i destruktory – wprowadzenie / 142-144
    5. Konstruktor domniemany / 145-146
    6. Konstruktor kopiujący / 147-148
    7. Zastosowanie praktyczne: konstruktory / 149-151
  9. Skorowidz / 152-153
  1. No Comments

You must login to post a comment.